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淘宝空包:报告:2018年应用内消费74%来自游戏

更新时间:2019/6/13 / 阅读次数:162

  淘宝空包 :2018年中,苹果的App Store和谷歌的Google Play两大应用商店一共上架了超过270万个游戏应用。这个数字还未包括其它应用商店内上架的游戏。


  今年早些时候,另一个市场分析机构Newzoo曾预测,在2019年中,全世界将会有24亿人成为手机游戏玩家,手游市场的规模将会达到700亿美元,而App Annie的非常新报告也验证了Newzoo此前的预测。App Annie发现,用户在应用中花的所有钱中,有74%来自游戏应用,其中95%来自应用内付费,剩下的5%来自预付费游戏,也就是在下载时就需要进行付费的游戏。可以说,游戏正在主宰着挪动应用经济。


  以下是这份报告中的一些关键数据:


  用户介入和行为


  - 在应用总花消时间中,游戏占10%。


  - 在过去两年中,人们在应用上花费的总时间提升了50%。


  - 用户游戏花费时间有所提升,一部分原因是老玩家每天玩游戏的时间相比以往有了提升。


  - 还有一部分愿意,是游戏玩家的基数有所增长,尤其是在一些刚刚接触智能手机不久的欠蓬勃区域内。


  - 2018年,在全球用户应用总花消时间中,社交和沟通应用占了50%,排在之后的分别是视频播放与编辑应用(15%)以及占比10%的游戏应用。


  - 在美国市场上,平均每部智能手机上都装了8款游戏。


  下载与消费


  在挪动应用平台,“应用发现”,也就是如何让用户看到你的应用,是开发者所遇到的非常大的问题。App Annie的数据发现,2018年中苹果和谷歌的应用商店内一共上架了超过270万款游戏,如何在如此之多的游戏中脱颖而出,是游戏开发者非常需要考虑的事情。


  - 2018年中谷歌Google Play一共上架了超过160万款游戏。


  - 2018年中苹果App Store一共上架了超过110万款游戏。


  - 在下载量方面,Google Play占有领先地位;然而在消费方面,App Store有着较大的领先幅度,全球消费总量中,有64%来自App Store。


  App Annie还发现,人们在竞速游戏中进行付费的意愿更高,相比其它类型的游戏,玩家在竞速游戏中的消费高出7.9倍。探险类游戏的增长也同样客观,人们在这类游戏中的消费比其它类型游戏高5倍。2015年,人们在游戏方面的消费总量同比提升了15%。


  人们在手机游戏上的消费量,是PC、游戏主机和手持游戏机上消费量加在一起的1.2倍。由此可见,手机已经成为了人们主要的游戏设备。(永妍)


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